เกม สล็อตเว็บตรง ตอนเนรเทศ

มีความรู้สึกพิเศษที่เกิดขึ้นเมื่อเกม สล็อตเว็บตรง ระบุว่ารู้ว่าผู้เล่นต้องการทำอะไร และดูเหมือนว่าจะแนะนำคุณอย่างนุ่มนวลในการเล่นอย่างถูกต้อง ในผู้สร้างเมือง Banished ช่วงเวลานั้นเกิดขึ้นกับฉันเกือบจะทันทีที่ฉันโหลดบทช่วยสอน ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น ทั้งในการนำเสนอตัวเองและวิธีที่มันสอนฉัน Banished ระบุอย่างชัดเจนว่าต้องการให้ฉันเข้าถึงและเข้าใจระบบของมัน แล้ว… จากนั้นฉันก็พบกับฤดูหนาวอันโหดร้ายครั้งแรกที่หนึ่งในสามของเมืองของฉันตายด้วยความอดอยาก First Banished สอนระบบต่างๆ ของมัน จากนั้นมันก็จะบดขยี้คุณด้วยพวกมัน

เว็บตรงแตกง่าย Banished ใช้อินเทอร์เฟซที่สะอาด เรียบง่าย และปรับแต่งได้ โดยค่าเริ่มต้น 95% ของสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอคือตัวเมืองเอง คุณสามารถเพิ่ม (และน่าจะ) เพิ่มหน้าต่างข้อมูลและแผนที่ขนาดเล็ก แต่ถึงแม้จะไม่ใช่ซีรีส์อื่นๆ เช่น SimCity หรือ Tropico ที่มีอินเทอร์เฟซและป๊อปอัปสามารถครองหน้าจอได้ การขาดการหยุดชะงักจากภายนอกทำให้ง่ายต่อการเปิด Banished และเสียเวลาหลายชั่วโมงในการผ่านฤดูกาล

สล็อตเว็บตรง

ความยากของมันไม่ได้มาจากการดิ้นรนเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นหรือจะเข้าใจมันอย่างไร หรือมาจากเหตุการณ์ตามอำเภอใจ เช่น การจำกัดเวลาหรือการบุกรุก (แม้ว่าจะมีภัยพิบัติแบบสุ่มสองสามอย่าง เช่น ไฟและโรคภัยไข้เจ็บ) แต่มาจากจังหวะของการเล่น— ขยายตัวเร็วเกินไปที่จะเลี้ยงทุกคนหรือขาดฟืนในฤดูหนาว เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงไปว่าการเล่นเกมส์วางกลยุทธ์สร้างเมืองนั้นสดชื่นเพียงใดซึ่งมีความท้าทายโดยธรรมชาติ

น่าเสียดายที่ Banished พึ่งพาความยากภายในหมายความว่ามันสามารถเบี่ยงเบนระหว่างยากเกินไปหรือง่ายเกินไปตามความเชี่ยวชาญของผู้เล่น สล็อตเว็บตรงแตกง่าย หรือการตั้งค่าแบบสุ่มของแต่ละแผนที่ ในขณะที่เมืองครึ่งโหลของฉันส่วนใหญ่มีความแข็งแกร่งพอสมควร หมู่บ้านใหม่หลังสุดท้ายที่ฉันเริ่มต้นได้รับการพิสูจน์ว่าง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ และโดยไม่มีปัญหาใด Banished ก็สูญเสียแรงขับเคลื่อนไปมาก

เกมเว็บตรง

แต่มาเน้นที่การเล่นเกม สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ในช่วงเวลาหนึ่งและสิ่งที่ทำให้คุ้มค่า ประการแรก Banished เป็นเพียงการรับชมและฟังที่น่าพึงพอใจ ตั้งอยู่ในโลกสไตล์ยุโรปก่อนยุคอุตสาหกรรม แต่กราฟิก รูปแบบสถาปัตยกรรม และเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่น่าประทับใจอย่างต่อเนื่องทำให้ฉันคิดว่ามันเป็นอะไรที่ไม่น้อยไปกว่า SkyrimCity และโอ้ สภาพอากาศนั้น—ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของการมองเห็นและได้ยินหิมะและฝนในวิดีโอเกม หิมะและฝนของ Banished ก็ดึงดูดใจ ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเคยเล่นเกมวางแผนด้วยภาพที่ดีในช่วงเปลี่ยนฤดูกาล (ยกเว้นบางที Total War: Shogun 2) ในขณะเดียวกันเสียงและดนตรีก็ไม่สร้างความรำคาญหรือมีเสน่ห์ ฉันชอบเสียงเล็ก ๆ ของ “ทิง ทิง วิง ทิง” ที่คนงานทำเมื่อรวบรวมหินและเหล็ก

อย่างที่สอง รูปแบบการเล่นของ Banished นั้นยังคงความน่าสนใจอยู่เสมอเนื่องจากไม่เคยถึงจุดสมดุลที่ฉันรู้สึกสบายใจกับเมืองของฉันในขณะนั้น มีบางสิ่งที่ใกล้จะพังเสมอ มันทำสิ่งนี้ในสองสามวิธี ในแง่ของประชากร ต่างจากผู้สร้างเมืองที่ฉันเคยเล่น การย้ายถิ่นฐานไม่ใช่วิธีการหลักในการขยาย คุณสามารถเติบโตได้ด้วยการมีลูก ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อคุณสร้างบ้านใหม่เพื่อให้ครอบครัวที่อายุน้อยมีพื้นที่ แต่เด็กๆ ไร้ประโยชน์ พวกเขากินแต่ไม่ได้ผล เด็กมากเกินไปนำไปสู่อาหารและความอดอยากน้อยเกินไป แต่ถ้าคุณสร้างบ้านใหม่น้อยเกินไป ประชากรของคุณจะมีอายุมากขึ้นและหดตัวลง เป็นการกระทำที่สมดุลอย่างต่อเนื่อง
เนรเทศยังใช้พื้นที่ทางกายภาพเพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม หากระยะห่างระหว่างบ้านและที่ทำงานมีมากเกินไป พลเมืองจะกลายเป็นคนทำงานที่ไม่มีประสิทธิภาพ แต่อาหารและเสบียงสามารถแจกจ่ายได้ง่ายกว่าจากสถานที่ใจกลางเมือง ชวนให้นึกถึงเกมสร้างเมืองของ Impressions เช่น Caesar และ Zeus ซึ่งเป็นเกมที่ฉันชอบมากที่สุด อาคารที่มีประโยชน์ที่สุดหลายแห่งสำหรับล่าสัตว์ รวบรวม ฟืน และสมุนไพรมีประโยชน์เฉพาะในป่าเท่านั้น แต่ที่อยู่อาศัยและเกษตรกรรมทำลายป่าเหล่านั้น การประนีประนอมเช่นนี้เป็นเรื่องปกติในทุกมิติของ Banished ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่เกือบจะแก้ได้ การวางทุกอย่างให้ถูกที่ดูเหมือนเป็นไปได้ ทำให้การเล่นนั้นน่าพอใจ แต่ก็ยังมีอะไรอีกเล็กน้อยที่ต้องทำเสมอ ซึ่งถือเป็นแรงจูงใจอย่างมาก

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นมากพอที่แม้ในหมู่บ้านที่ดูเหมือนจะมั่นคงที่สุดของฉัน ฤดูหนาวที่เลวร้ายสองครั้งติดต่อกันอาจทำให้เกิดการกันดารอาหารซึ่งเกือบจะวนเวียนอยู่เหนือการควบคุม: คนงานของฉันจะตายก่อน ทำให้เกิดอัตราส่วนเด็กต่อแรงงาน ซึ่งจะทำให้ฉันต้องถอนตัว คนงานที่ไม่ใช่อาหารของฉันทั้งหมดออกจากงาน ซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่การขาดแคลนเครื่องมือ ซึ่งทำให้งานช้าลงทุกที่ นำไปสู่ความอดอยากมากขึ้น เกมสร้างเมืองที่มีความยากภายในเพียงจากจังหวะการเล่นของตัวเองเท่านั้นคือความสำเร็จที่โดดเด่น โดยสอดคล้องกับ Banished กับบางอย่างเช่น Dwarf Fortress แม้ว่าจะไม่มีทางลงโทษหรือไม่สามารถเข้าถึงได้เลย

ความลับของ Banished ในการบรรลุความยากลำบากทั้งหมดนี้โดยไม่ล้นหลาม? ไม่มีเงิน คุณเพียงแค่มอบหมายงานให้คนงานของคุณ และพวกเขาไปและลงมือทำมัน สิ่งนี้ส่งเสริมแนวคิดที่สนุกสนานในการพยายามสร้างชุมชนอนาธิปไตยยูโทเปียในป่า อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่นอกเหนือจากนั้น มันทำให้การเล่นเกมเข้าใจง่ายขึ้นมากในขณะที่ปล่อยให้กลไกยากขึ้น เกมสร้างเมืองส่วนใหญ่กรองทุกอย่างด้วยเงิน: เราต้องใช้เงินเพื่อจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่เราต้องการ จากนั้นพลเมืองที่ควบคุมโดย AI จะตัดสินใจว่าเงินนั้นกระตุ้นให้ทำเช่นนั้นหรือไม่ การลบที่ทำให้ Banished เข้าใจง่ายขึ้น นอกจากนี้ เกมกลยุทธ์สร้างเมืองส่วนใหญ่ใช้เงินเป็นเครื่องมือในการสร้างความยากเท่านั้น การเป็นหนี้เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความล้มเหลว ในขณะที่โครงการที่ซับซ้อนมีประตูทางการเงิน โดยการหลีกเลี่ยงช่องทางความยากลำบากทั้งหมดด้วยเงิน Banished สามารถใช้แต่ละแง่มุมของการสร้างเมือง—อาหาร, เครื่องมือ, พื้นที่, วัสดุ, สุขภาพ—และทำให้ความท้าทายเป็นรายบุคคล

อย่างไรก็ตาม การมุ่งเน้นที่การพัฒนาเมืองในช่วงเวลาสั้นๆ นั้นต้องแลกมาด้วยกลยุทธ์หรือชั้นเรื่องราว Banished จะอยู่ในโหมดแซนด์บ็อกซ์เท่านั้น อันที่จริง เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่มีอยู่เกือบทั้งหมดในชื่อเกม: คุณควบคุมครอบครัวจำนวนหนึ่งที่ถูกเนรเทศเข้าไปในถิ่นทุรกันดาร ดิ้นรนเพื่อสร้างบ้านใหม่ นั่นคือทั้งหมด—ไม่มีเป้าหมายใดนอกเหนือการเอาตัวรอดและความสำเร็จจำนวนหนึ่งที่ต้องทำ การขาดแคมเปญหรือเมตาเกมหมายความว่ายากสำหรับฉันที่จะมีแรงจูงใจในการเล่นเมื่อฉันมีหมู่บ้านที่มีขนาดพอเหมาะและมั่นคงพอสมควร นี่ไม่ได้หมายความว่าการท้าทายหายไปหรือว่า Banished ไม่ได้สนใจฉันอีกต่อไปเมื่อฉันเล่นจริง ๆ แต่มากกว่านั้นฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะโหลดมันขึ้นมาใหม่ แทนที่จะเริ่มเมืองใหม่หรือเล่นอย่างอื่น .

เกมสร้างเมือง Banished นั้นพราวพร่างพราว มันผสมผสานเสน่ห์ที่เรียบง่ายเข้ากับการโต้ตอบที่เป็นระบบและโปร่งใส และเส้นโค้งความยากที่ยากแต่ยุติธรรม การวิพากษ์วิจารณ์ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของฉันคือมันทำให้ฉันต้องการมากขึ้นเช่นเป้าหมายระยะยาวที่ครอบคลุมอย่างแข็งแกร่งเช่นโหมดแคมเปญ นั่นอาจทำให้ Banished อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมกลยุทธ์ที่น่าทึ่ง แต่กลับต้องจบลงด้วยความยอดเยี่ยม